图书介绍

3ds Max建筑与室内效果图设计从入门到精通 第4版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds Max建筑与室内效果图设计从入门到精通 第4版
  • 张玲,甘露,徐丽静等编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787515314662
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:584页
  • 文件大小:214MB
  • 文件页数:586页
  • 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-三维动画软件-教材

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图书目录

上篇——3ds Max 2013基础入门15

Chapter 01初识3ds Max 201315

1.1认识3ds Max 2013的工作界面15

1.1.1菜单栏17

1.1.2工具栏17

1.1.3命令面板18

1.1.4动画控制栏19

1.1.5视图导航栏19

1.1.6 3ds Max 2013的单位设置20

1.1.7快捷键定制22

1.1.8视图操作23

1.2进入3ds Max的三维世界23

1.2.1移动对象24

1.2.2旋转对象25

1.2.3缩放对象26

Chapter 02材质编辑器和VRay渲染器28

2.1 VRayMtl材质的基本参数设置界面28

2.2 VRay渲染器31

Chapter 03创建几何体和图形38

3.1标准基本体的创建38

3.1.1长方体和球体的创建38

3.1.2圆锥体和圆台的创建42

3.1.3圆柱体和管状体的创建43

3.1.4圆环的创建44

3.1.5四棱锥、茶壶、平面的创建47

3.2扩展基本体50

3.2.1创建异面体和环形结50

3.2.2创建切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤52

3.2.3其他扩展体的创建54

3.3复合对象58

3.4样条线60

3.4.1线的创建60

3.4.2其他样条线的创建61

3.5 NURBS曲线64

Chapter 04大桥的制作65

4.1变换复制65

4.2 FFD修改器65

4.3绘制桥身67

4.4绘制护栏70

Chapter 05用放样制作花瓶76

5.1放样76

5.2绘制花瓶底座77

5.3绘制花瓶瓶身82

5.4调整花瓶材质84

Chapter 06用车削制作葫芦87

6.1车削87

6.2葫芦身的制作88

6.3葫芦小部件的制作92

Chapter 07双人床的制作97

7.1 UVW贴图97

7.2床垫的制作100

7.3床身和床头柜的制作104

7.4枕头的制作108

Chapter 08遮阳伞的制作110

8.1曲面110

8.2绘制遮阳伞111

Chapter 09用阵列制作楼梯117

9.1阵列工具117

9.2绘制旋转楼梯119

9.3绘制室内楼梯126

Chapter 10闹钟的制作131

10.1布尔131

10.2闹钟的制作132

10.2.1主体的制作132

10.2.2齿轮的制作136

10.2.3材质的赋予140

Chapter 11军刀的制作143

11.1可编辑多边形143

11.2绘制刀身144

11.3绘制刀柄147

Chapter 12地球仪的制作151

12.1绘制底座151

12.2绘制框架154

Chapter 13高尔夫球杆的制作160

13.1绘制杆头160

13.2绘制杆身164

13.3赋予材质169

Chapter 14沙发模型的制作175

14.1 NURMS切换175

14.2样条线176

14.3欧式沙发的制作176

14.3.1绘制沙发主体176

14.3.2材质的调整182

14.4时尚沙发的制作184

14.4.1绘制坐垫184

14.4.2绘制靠垫186

14.4.3绘制抱枕188

14.4.4绘制沙发腿191

14.4.5调整材质194

Chapter 15躺椅模型的制作198

15.1绘制躺椅198

15.2制作材质贴图208

中篇——室内模型的制作与渲染211

Chapter 16卫生间的创建与渲染211

16.1卫生间的制作流程211

16.2卫生间结构的制作213

16.3绘制家具220

16.3.1镜子的绘制220

16.3.2洗漱台的绘制221

16.3.3壁灯的绘制234

16.3.4台灯的绘制236

16.3.5木桌的绘制238

16.3.6卷纸的绘制245

16.4模型的导入247

16.5场景渲染案例分析249

16.6测试渲染设置250

16.7场景灯光的设置252

16.8场景材质的设置256

16.8.1设置渲染参数257

16.8.2设置墙体、地面和踢脚线材质257

16.8.3设置落地灯和射灯材质258

16.8.4设置洗手盆和马桶材质260

16.8.5设置毛巾材质261

Chapter 17书房的创建与渲染262

17.1书房的制作流程262

17.2书房结构的制作264

17.3绘制家具267

17.3.1书桌的绘制267

17.3.2画框的绘制269

17.3.3椅子的绘制271

17.3.4茶几的绘制274

17.3.5木椅的绘制280

17.3.6小木桌的绘制290

17.3.7踢脚线的绘制293

17.3.8装饰物的绘制293

17.4模型的导入298

17.5场景渲染案例分析299

17.6测试渲染设置300

17.7场景灯光设置302

17.8测试渲染设置306

17.8.1设置渲染参数307

17.8.2设置墙体、屋顶和地面材质307

17.8.3设置书房家具(书桌和椅子)材质309

17.8.4设置花瓶材质310

17.8.5设置画框材质312

Chapter 18客厅的创建与渲染316

18.1客厅的制作流程316

18.2客厅模型的制作318

18.2.1客厅结构的绘制318

18.2.2吊顶的绘制321

18.2.3背景墙的绘制327

18.2.4窗架的绘制331

18.3家具的制作332

18.3.1沙发的绘制332

18.3.2木桌的绘制335

18.3.3画框的绘制340

18.3.4电视机的绘制341

18.3.5茶几的绘制344

18.3.6台灯的绘制346

18.4模型的导入349

18.5场景渲染案例分析351

18.6测试渲染设置351

18.7场景灯光设置354

18.8场景材质设置358

18.8.1设置渲染参数359

18.8.2设置墙体和地面材质359

18.8.3设置窗帘材质361

18.8.4设置沙发材质362

18.8.5设置吸顶灯材质363

18.8.6设置室外环境363

Chapter 19厨房的创建与渲染364

19.1厨房的制作流程364

19.2厨房结构的制作366

19.2.1厨房结构的绘制366

19.2.2吊顶的绘制369

19.2.3踢脚线的绘制370

19.3家具的制作372

19.3.1窗架的绘制372

19.3.2门的绘制377

19.3.3橱柜的绘制382

19.3.4厨台的绘制397

19.4模型的导入399

19.5场景渲染案例分析400

19.6测试渲染设置400

19.7场景灯光设置402

19.8场景材质设置405

19.8.1设置渲染参数405

19.8.2设置墙体和地面材质406

19.8.3设置橱柜材质407

19.8.4设置厨房食用材质408

19.8.5设置室外环境410

下篇——室外模型的制作与渲染412

Chapter 20别墅模型的创建与渲染412

20.1别墅的建模与渲染流程412

20.2制作别墅的模型413

20.3别墅建筑效果图的渲染453

20.3.1测试渲染设置453

20.3.2设置场景灯光455

20.3.3设置场景材质457

20.3.4渲染最终参数460

20.4使用 Photoshop进行后期处理461

Chapter 21住宅楼模型的创建与渲染463

21.1住宅楼效果图的制作流程463

21.2创建住宅楼的模型464

21.3住宅楼效果图的渲染492

21.3.1测试渲染设置492

21.3.2设置场景灯光494

21.3.3设置场景材质496

21.3.4渲染最终参数499

21.4使用Photoshop进行后期处理500

Chapter 22古建筑模型的创建与渲染502

22.1古建筑的建模与渲染流程502

22.2创建古建筑的模型503

22.3渲染古建筑模型534

22.3.1测试渲染设置534

22.3.2设置场景灯光536

22.3.3设置场景材质538

22.3.4渲染最终参数539

22.4使用Photoshop进行后期处理541

Chapter 23异形建筑模型的创建与渲染543

23.1异形建筑的建模与渲染流程543

23.2创建异形建筑的模型544

23.3渲染异形建筑的模型558

23.3.1测试渲染设置558

23.3.2设置场景灯光560

23.3.3设置场景材质561

23.3.4渲染最终参数564

23.4使用Photoshop进行后期处理565

Chapter 24游戏场景的制作567

24.1案例分析567

24.2测试渲染设置568

24.3设置场景灯光570

24.4设置场景材质572

24.5渲染最终参数576

24.6使用Photoshop进行后期处理577

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