图书介绍
3ds max+Lightscape+Photoshop效果图表现教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 薛菊,张磊等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:730213927x
- 出版时间:2007
- 标注页数:318页
- 文件大小:95MB
- 文件页数:334页
- 主题词:Photoshop
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图书目录
1.1 效果图制作和效果图软件1
第1章 3ds max 7准备知识1
1.2 3ds max 7的安装2
1.3 3ds max 7的启动和退出2
1.3.1 3ds max 7的启动2
1.3.2 3ds max 7的退出2
1.4 3ds max 7的工作环境3
1.4.1 工作界面简介3
1.4.2 自定义工作环境3
1.4.3 设置命令快捷键4
1.5 效果图制作与硬件4
1.5.1 硬件配置4
1.5.2 推荐配置及系统优化5
1.6 上机练习7
1.7 习题10
2.1.1 色彩构成基础11
第2章 效果图制作基础训练11
2.1 美术基础训练11
2.1.2 色彩的特性12
2.1.3 色彩与设计15
2.1.4 构图17
2.2 光学基础训练18
2.2.1 灯光与效果图18
2.2.2 灯光在效果图中的应用技巧18
2.2.3 应用举例——3点照明19
2.3 摄影基础训练21
2.4 动画基础训练22
2.5 效果图赏析23
2.5.1 室内效果图赏析23
2.5.2 室外效果图赏析25
2.6.2 场景建模28
2.6 效果图制作流程28
2.6.1 制作前的准备工作28
2.6.3 调制材质和场景布光29
2.6.4 渲染场景与输出30
2.6.5 后期处理31
2.6.6 输出作品32
2.7 应用举例——创建一个场景32
2.8 上机练习36
2.8.1 实例目标36
2.8.2 制作分析36
2.8.3 操作过程36
2.9 习题38
第3章 3ds max 7的基本运用40
3.1 管理场景文件40
3.1.1 设置场景单位40
3.1.3 隐藏和冻结物体42
3.1.2 输入与输出场景文件42
3.1.4 层功能的应用43
3.2 选择物体44
3.2.1 基本选择方法44
3.2.2 特殊选择方法45
3.3 变换工具的应用46
3.3.1 选择46
3.3.2 移动47
3.3.3 旋转47
3.3.4 缩放48
3.4 复制功能的应用48
3.4.1 复制功能的类型48
3.4.2 复制功能的应用49
3.4.3 几种复制功能的区别49
3.5.1 捕捉功能的应用51
3.5 捕捉与镜像功能的应用51
3.5.2 镜像功能的应用52
3.6 对齐与阵列功能的应用53
3.6.1 对齐功能的应用53
3.6.2 阵列功能的应用55
3.7 上机练习57
3.7.1 实例目标57
3.7.2 制作分析57
3.7.3 操作过程57
3.8 习题60
第4章 创建与修改三维模型62
4.1 创建三维模型62
4.1.1 认识三维模型62
4.1.2 创建及修改标准几何体62
4.1.3 创建及修改扩展几何体65
4.1.4 创建其他基本模型67
4.2 修改三维模型70
4.2.1 修改命令面板简介70
4.2.2 修改器堆栈71
4.2.3 三维修改命令73
4.2.4 应用举例——创建办公椅79
4.3 上机练习85
4.3.1 实例目标85
4.3.2 制作分析86
4.4 习题95
第5章 创建及修改二维曲线96
5.1 创建二维曲线96
5.1.1 二维曲线的类型96
5.1.2 创建二维曲线和图形97
5.1.3 改变曲线属性98
5.1.4 转换二维图形99
5.2.1 “编辑曲线”命令的应用100
5.2 修改二维曲线100
5.2.2 “旋转”命令的应用106
5.2.3 “挤出”命令的应用107
5.2.4 “倒角”命令的应用108
5.2.5 “轮廓倒角”命令的应用108
5.2.6 应用举例——创建碗模型109
5.3 上机练习110
5.3.1 实例目标110
5.3.2 制作分析111
5.3.3 操作过程111
5.4 习题116
第6章 高级建模技术(一)118
6.1 高级建模技术概述118
6.2 复合物体的应用118
6.2.1 复合物体的类型119
6.2.2 基本复合物体的应用120
6.2.3 “形体合并”功能的应用123
6.3 “布尔运算”功能的应用124
6.3.1 “布尔运算”功能概述125
6.3.2 “布尔运算”功能的类型125
6.3.3 “布尔运算”的操作步骤及注意事项125
6.3.4 修改布尔运算生成物体126
6.4 上机练习128
6.4.1 实例目标129
6.4.2 制作分析129
6.4.3 操作过程129
6.5 习题131
第7章 高级建模技术(二)132
7.1 “放样”功能的应用132
7.1.1 放样基础知识132
7.1.2 创建“放样”物体133
7.1.3 修改放样生成物体134
7.1.4 应用举例——创建沙发140
7.2 上机练习144
7.2.1 实例目标144
7.2.2 制作分析144
7.2.3 操作过程144
7.3 习题147
第8章 材质和贴图基础知识148
8.1 材质148
8.1.1 材质与效果图场景148
8.1.2 材质编辑器149
8.1.3 标准材质基本参数152
8.1.4 材质/贴图浏览器及基本参数162
8.2 贴图163
8.2.1 贴图与效果图场景164
8.2.2 贴图类型及公用参数164
8.2.3 贴图坐标与贴图通道166
8.2.4 常用贴图169
8.2.5 应用举例——为沙发创建材质和贴图172
8.3 上机练习173
8.3.1 实例目标174
8.3.2 制作分析174
8.3.3 操作过程174
8.4 习题176
第9章 材质和贴图的高级运用178
9.1 高级材质的类型178
9.1.1 高级材质概述178
9.1.2 常用高级材质178
9.1.3 应用举例——创建玻璃材质187
9.2 程序贴图的应用191
9.2.1 程序贴图的类型191
9.2.2 应用举例——创建镀金金属材质192
9.3.1 实例目标195
9.3 上机练习195
9.3.2 制作分析196
9.3.3 操作过程196
9.4 习题199
第10章 灯光和摄像机的应用201
10.1 灯光201
10.1.1 灯光与效果图场景201
10.1.2 3ds max 7的灯光及其照明方法203
10.1.3 灯光参数和阴影类型205
10.2 摄像机209
10.2.1 摄像机与效果图场景210
10.2.2 摄像机的设置与调整210
10.2.3 摄像机取景分析211
10.3 应用举例——为沙发场景布置灯光211
10.4.1 室内场景的布光和取景214
10.4 上机练习214
10.4.2 室外场景的布光和取景223
10.5 习题225
第11章 渲染基础知识226
11.1 渲染基础知识226
11.1.1 渲染概述226
11.1.2 渲染工具和视图类型227
11.2 渲染参数设置229
11.2.1 渲染参数230
11.2.2 渲染基本参数232
11.2.3 应用举例——渲染沙发场景232
11.3 高级渲染系统233
11.3.1 “光线跟踪”渲染技术234
11.3.2 “光能传递”渲染技术235
11.3.3 两种高级渲染技术的区别235
11.4.2 mental ray基础知识236
11.4.1 转换渲染器236
11.4 mental ray渲染器236
11.4.3 间接照明238
11.5 其他外挂渲染器239
11.6 上机练习240
11.6.1 实例目标240
11.6.2 制作分析240
11.6.3 操作过程240
11.7 习题245
第12章 Lightscape专业渲染技术246
12.1 专业渲染技术概述246
12.2 Lightscape基础知识247
12.2.1 Lightscape 3.2概述247
12.2.2 Lightscape 3.2运用基础247
12.2.3 应用举例——渲染典型场景252
12.3.1 图层列表的运用258
12.3 4个列表的应用258
12.3.2 材质列表的运用259
12.3.3 图块列表的运用261
12.3.4 光源列表的运用261
12.4 日光设置262
12.5 渲染输出263
12.6 上机练习264
12.6.1 实例目标264
12.6.2 制作分析264
12.6.3 操作过程265
12.7 习题269
第13章 环境控制271
13.1 环境基础知识271
13.2 环境控制类型271
13.2.1 环境控制基本参数271
13.2.2 曝光控制272
13.2.3 大气效果274
13.2.4 应用举例——为沙发场景添加体积光277
13.3 上机练习278
13.4 习题281
第14章 Photoshop后期处理283
14.1 后期处理概述283
14.2 后期处理常用软件283
14.3 后期处理常用工具284
14.1.1 选取工具的应用284
14.1.2 移动工具的应用285
14.1.3 魔棒工具的应用285
14.1.4 变换工具的应用285
14.4 色彩调整工具285
14.4.1 色彩调整工具的类型285
14.4.2 色彩调整工具的应用285
14.2.3 应用举例——调整客厅效果图色彩287
14.5.1 室内效果图的后期处理289
14.5 上机练习289
14.5.2 室外效果图的后期处理291
14.6 习题293
第15章 项目设计案例295
15.1 制作卫生间效果图295
15.1.1 案例要求295
15.1.2 创意构图分析296
15.1.3 创建场景模型296
15.1.4 调入家具模型304
15.1.5 调制材质305
15.1.6 在Lightscape中调整场景文件306
15.1.7 设置光源311
15.1.8 渲染输出314
15.1.9 后期处理317
15.2 习题317
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